设计总监、导演和摄影师多重身份,GMUNK

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今天带来的大神是 GMUNK(Bradley G. Munkowitz,坐标拉斯维加斯),他不只是一位设计师,同时也是一名优秀的导演和摄影师。 他拥有超过十年的动态图形行业设计总监经验,并一直热情地推动全球设计界的发展,在世界各地举办讲座和参与展览策划。 他的标志性风格超越了传统的定义,他的产品组合包括了电影、广告、实验装置、音乐视频、平面设计和标题序列等等。 作为世界上顶级的视觉设计师,他的客户来自各大世界级品牌,包括微软、奥迪、三星、阿迪达斯、Adobe、Vimeo、TrueCar、Twilio等等。 个人官网:https://gmunk.com/

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上面有提到“动态图形”,就是我们在英文中看到的 Motion Graphics(简写MG,全称应该是Motion Graphics Design)。 MG 不仅融合了平面设计、动画电影的语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态影像的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。 我们接下来就赶紧来看看大神在四个身份下的一些代表作品(我自己根据偏好选的)。

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— Character 01 — 设计师 - 1 -Exocite Branding (April 2009) 作为设计师,GMUNK 当然有接过品牌设计,长期合作者 Kenneth Austin 委托其为客户的数据分析公司 “Exocite” 打造品牌并做设计延伸。 作品放到今天来看,依然是一份与时俱进的设计,很难看出这竟然是 2009 年(接近10年前)的作品。

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优化后的第二稿布局呈现出更厚的姿态,呈现出具有 TRON 风格的美学(可见他在 2015 年的《创:战纪》概念在这时已经有所酝酿)。

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- 2 -ORA Summoners HALO (October 2014) ORA Systems 在发布他们的首次产品 “The Summoner’s HALO” 之后,再次请 GMUNK 看看应用程序的外观和感觉,于是 GMUNK 邀请 Michael the Riggles 一起完成这项任务。 HALO 是第一个将 动态 3D 对象 应用于数据可视化领域的项目:由多个数据流输入提供动力,使用户能够即时,直观地了解复杂的性能统计数据。 很多设计师在搜集素材的时候,都会看到这一附图,其实这幅图就是出自于他的手。 相关网址:http://www.ora.systems/

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- 3 -SUB.DIVISION Series (March 2016) Sub.Division 的图形复杂性来自简单的三维形式结构,通过采用基本的原始形状,并将它们细分为各种几何图形,并通过将其复杂化来产生可感知的运动和模式。 然后,这些细分的图形被赋予颜色和图案,通过光学艺术(Optical Art)和图形设计的永恒原则创造独特的感知解释。 在设计过程中,用到了 Autodesk Maya 的一些非常规成像技术,精彩的程序插件 MASH 和令人惊叹的 Solid-Angle Arnold 渲染器。 GMUNK 希望采用这种非传统的方法来制作图像,并在此过程中产生尽可能多的美学和形式。

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— Character 02 — 导 演 - 1 - TRON Board Room (May 2010) TRON 系列的非常多场景,GMUNK 都有参与制作,不只是 Board Room,还包括 Concept、Disc Game、Portal Climax、Fireworks 等等,于是我们看到了一系列超高水准的科技感画面。

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是一些科技感烟火的设计,可以看出对各种烟花形态进行了大量的探索。

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以 Board Room 为例,我们可以看到各类动态界面。

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- 2 - Halo Wars 2 (January 2016) 《光环战争2》是一款非常棒的游戏,GMUCK 制作的是其中庞大的图形资源库,这些资源将被用于完整的 CG 游戏动画和叙事故事情节,共同创建了一个庞大的全息元素库,虚构用户界面(FUI)和环境概念。 Holotable 是其中最重要的视觉元素之一,用于人物角色的过场动画中。由于它必须包含大量的信息和窗口,因此最有必要创建一个自上而下的平面设计。

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AstroNav 是一个将网格置入三维光谱的机会——使用平面和球形点云来构建天文导航全息图的结构。这是最受欢迎的一个设计,主要是因为团队能够将一些有趣的形式和细节置入其中。

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- 3 - Audi A5 - Pure Imagination (March 2016) GMUNK 为奥迪做过不少的广告,其中就包括 A3 的摄影和 A5 宣传片等。

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在这个案例中,在为期 6 个月的商业广告制作周期里,为了再现“超级计算机”的愿景,他们提出了一个问题:“如果人工智能可以做梦怎么办?” 从类似机器的内核开始,整个影片通过数据结构、变形光球、运动和另类现实世界,带领观众走了一个旅程。

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— Character 03 — 摄影师 - 1 - Windows 10 Desktop (July 2015) GMUNK 有太多令人惊叹的作品,但很多人甚至不知道微软的 WINDOWS 10 默认桌面壁纸”Hero” 竟然是拍摄出来的,而不是用数字建模和渲染(据悉 10 亿用户启动 Win10 后第一眼见到的就是它)。

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下图是摄影设备与光影配合的布局图。

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- 2 - Orbis Integra (April 2016) 同样的,下面的图片也是拍摄出来的。(我一开始以为是数码生成的) GMUNK 通过物质互动的表面动力绘制了一个进化推力,就像两个无限海洋的冲突一样。

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— Character 04 — 策展人 - 1 - Acura Mood Roads (February 2017) 作为设计师、导演和摄影师的综合体,GMUNK 还具备策划各类展览的能力,其中一个典型的活动,就是他在 2017 年圣丹斯电影节上创建的互动式驾驶体验活动。 这种体验部分原理来源于用户的脑波和生物识别技术,一旦用户使用耳机连线,并将十四个电极连接到头部,用户就可以进入巨型运动球体,在那里他们找到了 NSX 驾驶舱的感觉。

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— Character 04 — 策展人 - 1 - Acura Mood Roads (February 2017) 作为设计师、导演和摄影师的综合体,GMUNK 还具备策划各类展览的能力,其中一个典型的活动,就是他在 2017 年圣丹斯电影节上创建的互动式驾驶体验活动。 这种体验部分原理来源于用户的脑波和生物识别技术,一旦用户使用耳机连线,并将十四个电极连接到头部,用户就可以进入巨型运动球体,在那里他们找到了 NSX 驾驶舱的感觉。

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不同的人会有不同的反馈,所以每次体验都是独一无二的(据说即使是双胞胎走进来也会有完全不同的体验)。 这是一种由每个用户的心态控制的深度沉浸式体验,由此产生的视觉驾驶意在感觉像一个梦或者说是潜意识,而没有两个梦是完全一样的。 - 2 - Infiniti QX50 – Japanese Born (August 2018) 对于英菲尼迪在 2018 年的 Concours d'Elegance,GMUCK 通过尖端的投影映射来庆祝 Infinti 的日本传统及其对汽车设计的影响。 英菲尼迪 QX50 汽车采用日本风格画面布局,通过投影让汽车真正活跃起来。他们通过身临其境的设计体验将运动和动力带入汽车,让观众沉浸在英菲尼迪的 DNA 中。

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整个设计通过三台 20,000 流明 4K 投影机产生的无缝映射呈现。设计师对点和像素如何在表面上移动和呼吸富有兴趣,通过研究经典日本艺术,智能数据和未来前进进程之间的波动,将雨,雾,山,樱花和水有机地和 QX50 融合与画面之中。

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GMUCK 是我最近两天才认识的一位大神,最早是看到他的一幅三角形灯光的摄影作品,一开始以为是三维建模,才发现竟然是拍摄,从此就对他产生了兴趣,了解了两天才发现本人做过特别多的项目,也有很多角色的造诣。 我最喜欢的是他独特的科技感和摄影的创意想法,其中很多想法对我们制作不能起到直接提升的作用,但这种概念熏陶,却是能一步步潜移默化提升我们的设计能力的。 —— 汤帅 来源:SlideSign

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