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「游戏的人」一个让游戏迷们疯狂的展

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思维陷阱

McaM 年末新展来袭——游戏的人 巡礼70年人类电子游戏史 当代艺术“头号玩家”同台 两代游戏爱好者的线下狂欢 年度“快乐疗愈”大展 ???????????????????????????????? 展期:2020年12月12日 -2021年3月28日 地点:上海静安区永和东路 436 号

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    12月12日下午,明当代美术馆年末大展“游戏的人”正式开幕。明当代美术馆创始人凌菲菲女士,学术馆长及总策划邱志杰,策展人陈抱阳,以及参展艺术家陆扬悉数到场。来自国内外的众多媒体、嘉宾与现场观众们和我们共同见证了这一难忘的时刻。

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        展览全部围绕着电子游戏展开,展厅的一半面积都是跟游戏相关的体验活动,另一半是关于游戏的当代艺术作品。 展览同时将以大面积空间巡礼从反斗城、红白机、街机到网络游戏、电竞等形式的70余年人类游戏体验发展史,以沉浸式体验唤醒两代人关于游戏生活的宝贵记忆,成为游戏爱好者的线下狂欢节。

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          展览分两层空间,一层是aaajiao、曹斐、冯梦波、邵志飞(Jeffrey Shaw)、JODI、陆扬、郑国谷等一批活跃在国际当代艺术前沿的“头号玩家”以及多位青年艺术家,他们通过作品探讨游戏、社会变迁与人之间的关系,见证技术的演变。

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            另一层是体验式地回顾游戏史。通过各个年代的电子游戏设备、道具、经典画面展示、广告片播映等,带你回首那些个亢奋的时段。展厅以大面积空间巡礼从反斗城、红白机、街机到网络游戏、电竞等形式的70多年人类游戏体验发展史,以沉浸式体验唤醒两代人关于游戏生活的宝贵记忆,打造一个游戏爱好者的线下狂欢节。现场除了各种年代感极强的游戏可玩,还有适合不同年龄段的游乐设施以及超大型滚球机器。

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              眼前的这个名为『再次跌倒,跌得更好』的互动装置可以说是非常鼓舞人心了。作品的标题参考了塞缪尔·贝克特最为人知的一句名言,在绝望中震耳发聩:“尝试过,失败过。没关系,再试一次。再试一次。再次失败。失败得更好。”当观众脚踩在压感地垫上时,屏幕中的人立刻就会跌倒,并且每次跌倒中身体的失调都是单一的,永不重复的;当观众离开地垫时,屏幕中的人又会重新站立起来。在这里,每一位观众既是见证者,也是贝克特式的演员,为改善持续被排演的跌倒而努力。

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                        展览主要展示了游戏历史的发展进程,有主机区、PC区、电竞区、玩家体验区,同时也有青年艺术家们带来的装置艺术,除了能玩以外也能看到一些类似雅达利2600等的“老物件”。

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                                  『可爱的声音』以游戏《普通话小镇》为原型,借助带着时代与集体记忆的公用电话为媒介,让观众直观体验到乡音的温情与普通话的社会性作用,并思考这种交流偏差会给人带来的生活困境。

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                                        数十台游戏机,可以玩一整个下午的拳皇97、街头霸王、三国战纪以及各种超火的游戏,完全是童年的梦想!酷炫五彩的灯光下,这些游戏机似乎变得更加具有吸引力。一个摇杆、几个按钮,便是通往童年的机关,轻轻触碰便可瞬间回到儿时的快乐时光。

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                                                    在看待游戏、人、社会之间的关系前,不妨先从技术演变之下的界面入手。从《阴极射线管娱乐装置》,到《Pong》,到宏伟的世界大战,人们执着于在二维的屏幕上求真的表现我们的世界。平时的色块通过计算机图形学的锤炼变成可被实时追踪的光束。一维的旋钮与按键,二维鼠标与与摇杆,三维的体感设备,这些交互手段的进化是人们不断填补与电子游戏世界间歇的写照。

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                                                        在坐标系的变化间,游戏消解着我们幻想未知,重温历史;锻炼着经营谋略,却进一步引发对智力的焦虑。在屏幕闪烁间,游戏成为人们联结彼此,连通万物的桥梁。通过新技术激活传统文化,游戏帮助我们穿越时间的界限。从抽象的时间维度走向广袤的地域, 游戏让我们注意到那些易被忽视的社会连接,滋养我们的同理心。离乡背井的追梦者们透过游戏认识新的朋友,与老友叙旧,感受老家饭桌边的温度。人们远离输赢,从单纯的爽快中学会认识世界、完善心智,游戏逐渐成为一种疗愈的方式。

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